Ирина, руководитель отдела персонала в крупной российской компании с численностью более 5000 сотрудников
Компания Ирины, как и многие в 2020 году, столкнулась с серьезными вызовами времени. Для бизнеса сложились непростые условия: пришлось быстро учиться действовать по-новому. Компания стремительно внедрила электронный документооборот, наладила удаленные рабочие места, но люди перестраиваются гораздо медленней. Быстрые изменения, напряжение, неизвестность повлияли на эффективность персонала, бизнес-показатели упали. Ирине пришлось искать решения для трансформации мышления людей. Для этого были приглашены провайдеры, предлагающие обучать людей через практику и свободное экспериментирование - через деловые игры. Результат Ирине понравился: люди начали принимать изменения и постепенно менять подходы к своей работе, организации и коммуникациям "на удаленке". Компании это обошлось недешево. Ирина задумалась: "А можно ли "заиметь" экспертизу в разработке деловых игр в компании? Ведь на это, наверняка, нужны меньшие бюджеты"...
Обучающимся
Корпоративным тренерам и тренерам-провайдерам. Узнайте, что ожидает Вас на курсе.
Ирина попросила свою сотрудницу найти какие-то курсы для обучения своего отдела разработке игр. Оказалось, на рынке есть подобные программы, и они, действительно, обойдутся гораздо дешевле закупки готовых решений.
Как проходит обучение
6 недель
продолжительность обучения на курсе
5 модулей
от анализа игр из ТОП-50 BGG до свободного оперирования наборами механик 30 игр
17 уроков
общей продолжительностью 7,5 часов
3 зачета
недельники - отчетные задания в конце недели
1 проект
выполнение 1 реального проекта по разработке игры
5 вебинаров
для подведения итогов недели и разбора возникающих трудностей
История Ирины
Чтобы расходовать бюджет с умом, необходимо, чтобы автор программы был не просто "рассказывающей теорию головой", а практиком. Помимо этого, важно, чтобы большая часть обучающего материала была переработана методологом и оформлена в понятные, поэтапные практические задания, постепенно углубляющие навык создания игр. 3 дня Ирина потратила, чтобы выбрать соответствующую нужному качеству программу.
Разработчик курса
Разработчик курса
- 10 лет в обучении и развитии персонала (компании "Росбанк", "Юнилевер")
- 7 лет создания смешанных игровых форматов обучения
- 5 лет в разработке геймификации и деловых игр
- 4 года участия в международных хакатонах по играм
- 4 года в консалтинге по игровым форматам
- авторство 22 деловых игры и симуляции в портфеле LDSI, соавторство в 7 деловых играх в партнерстве
Среди клиентов: ПАО "Сбербанк", ОАО АКБ "Росбанк", ПАО "МТС", "Мегафон", ООО "Яндекс", ООО "Юнилевер", АО "РН-Банк", ООО "Рив Гош", ПАО "Сбербанк Страхование", ООО "Островок ру", ООО "Генериум" и пр.
Посмотрите один из бонусных выпусков к урокам
Бонусный выпуск - мини-урок, который раскрывает мета-темы. Их можно усвоить быстро и самостоятельно. По ним нет домашних заданий. Задача бонусного урока - облегчить и ускорить изучение темы разработки прикладных игр.
Решающим фактором в решении Ирины стала прикладная направленность выбранной программы. "Конечно, важно, чтобы погружение происходило основательно и от общего к частному, - подумала Ирина, - однако, были уже случаи, когда мои сотрудники "выносили" из обучения лишь теорию и набор разрозненных механик на листах А4. В этот раз будет по-другому".
В рамках курса мы
Игры на кооперацию
Разберемся, в чем особенности и отличительные черты кооперативных игр, как строится механика игр на кооперацию, сравним и проведем анализ кооперативных механик (+3 механики для самостоятельного анализа)
Игры на конкуренцию
Разберемся, в чем особенности и отличительные черты игр на конкуренцию, как строится механика игр на конкуренцию, сравним и проведем анализ игр на конкуренцию (+3 механики для самостоятельного анализа)
Масштабирование игр
Разберемся со структурой игр на малые группы (до 30 человек) и большие (30+, 100+ и пр.), проведем анализ 5 механик для создания масштабных игр
Выбор игровых механик
Определим алгоритм подбора "правильных" механик "под запрос", научимся соотносить задачу с механиками и создавать гибкие игровые механики
Практика
Курс ориентирован на практику - каждый видео-урок и вебинар сопровождаются заданиями на закрепление. Каждый вебинар будет разбор возникающих трудностей для всех тарифов.
Реальные проекты
Участники имеют возможность попробовать свои силы в разработке игр "под задачу" и получить за них деньги. Реальные задачи предоставляются либо компаниями-партнерами, либо командой LDSI.
В курсе не будет
Терминология
Мы не будем погружаться в терминологию из базового курса по разработке игр - курс "Игровые механики" для тех, кто обладает базовыми знаниями.
Природа фана
Мы не будем говорить о природе фана - просто возьмем игры из ТОП-50 в рейтинге BGG, которые точно его вызывают.
Игровые форматы
Мы не будем разбираться с игровыми форматами и изучать типы игроков.
Снятие запроса и проведение
Мы не будем учиться снимать запрос или проводить игры. Эти темы относятся к базовому уровню знаний разработки игр.
Хотите узнать, что получили сотрудники отдела Ирины? Регистрируйтесь на следующий поток школы. Только с гибкими сотрудниками, быстро адаптирующимися к изменениям, возможно строить сильные бизнес-процессы, менять культуру и оставаться на плаву в любом году, какими бы ни были его события.
00
Дней
00
Часов
00
Минут
00
Секунд
Курс начнется через
Курс начнется через
Тарифы
Оплату можно разделить на 2 части для физических лиц.